命令指南
LeviLamina提供了一套易用的命令注册系统,分为编译期和运行时,本指南仅介绍编译期命令注册系统。如果你想要实现自己的脚本引擎,运行时命令注册对你可能有用,在本指南加入运行时命令注册的部分之前,你可以参考LegacyScriptEngine的实现 或是LeviLamina中的CommandTest 。此外,LegacyScriptEngine是一个从LiteLoaderBDS v1就存在的脚本引擎,其中的很多做法已经过时。
使用方法
- 引用必要的头文件
C++ 1 2
#include "ll/api/command/CommandHandle.h" #include "ll/api/command/CommandRegistrar.h" - 调用
CommandRegistrar::getInstance().getOrCreateCommand方法获取或创建一个命令,并将其赋值为auto& command - 调用
command.overload重载命令,如果你不需要一个可以传入参数的命令,可以不传入模板参数,比如:command.overload() - 调用
required方法来添加一个必须的参数,该方法和optional方法需要传入对应结构中的变量名称。调用optional方法来添加一个可选参数,但需要注意判断用户是否传入了参数。调用text来添加一个子命令。其它方法可以参考ll/api/command/Overload.h和Intellisense。 - 调用
execute传入命令的回调函数,回调函数的参数可以参考下列示例
示例
| C++ | |
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在此示例中,我们定义了一个名为NewCommand的结构,其中存储了命令的各项参数。通过getOrCreateCommand
方法创建了一个名为new的命令,通过overload方法重载了名为text的子命令、枚举、字符串和整数参数。在游戏中的效果如下:
| Text Only | |
|---|---|
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